[STEM小故事 #03]奧巴馬也造遊戲

我在遊戲行業已做了超過十五年,但與任何人傾談時,他們都會覺得「對遊戲反感」,覺得我們這一班是「害人精」。

有人認為遊戲是「毒品」,而我們便是「制毒的人」。

過程中,其實有一件事可以深思一下,我不知道大家身邊是否也有遊戲製作人或從業員可了解及認識他們,看看他們是否沉迷遊戲?

我的行家朋友及同事,他們都愛玩遊戲,但都不沉迷,可隨時放下任何一套遊戲。反而,大家沉迷不是玩遊戲,而是在研究遊戲規則、玩法、製作人心態、背景故事及數值破解。

為何我及我的行家們都不沉迷遊戲?「因為,我們懂得做,若懂得做,便會慢慢從研究開始,而不會被遊戲規則牽著鼻子走。」(其實,大家玩 Steem Monster 便是被規則牽著走,更被有點贊回報而沉迷下去,加油,大家要有努力充錢給開發團隊的準備。)

我們在四年多前開始推動STEM,但不是辦課程,而是做遊戲創作比賽及親子編程活動。過程中,得到Microsoft 及香港數碼港的支持,讓低收入家庭的兒童,有機會接觸電子學習,甚至透過一些簡單操作,可以完成一套遊戲,啟發他們對數理化的興趣。 (如何透過遊戲啟發,下一兩篇會分享)

奧巴馬在任美國總統時,大力推行STEM,而其中一項是兒童編程,我們也取了奧巴馬推行兒童編程的宣傳片播放權。

我們很努力去取這片的播放權,因為奧巴馬在一分多鐘的呼籲片中,講出我們的核心理念。「年青人,不要只顧著玩遊戲,去做一個吧!」

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(https://obamawhitehouse.archives.gov/realitycheck/photos-and-video/video/2014/12/08/president-obama-meets-students-hour-code-event)

奧巴馬自己也真的親身嘗試,也取了第一張的小證書。

我們運用遊戲創作來訓練自閉症的孩子,當中的原因是讓孩子們能做自己喜歡的事,並且能跳出框框。

我們運用以下要點:

  1. 沒人是做遊戲給自己玩,所有人都是做遊戲給別人玩。
  2. 每一套遊戲,縱使是小小小遊戲,都會有遊戲規則。年青人設計遊戲時,他們便可以了解到「步驟」,按步就班完成事情。。。因為想一步登天,伸手拿來的人。。。太多了。
  3. 每一套遊戲都是給別人玩,每一套遊戲都有規則,但是,玩家是否明白及知道呢? 要怎麼樣才看到及了解?

自閉症孩子很多時候會用自己來做出發點,但當開始做遊戲製作培訓時,我們一步一步引導他們「要從玩家視覺去思考」。

如:您設計的這個按鈕,玩家知不知道是一個按鈕?

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整個遊戲製作過程,與父母一起進行,一起解決難題,一起搜集資料,一起互相幫助完成每一個步驟,更重要是推出自己遊戲的一刻,正式上架,與眾多App放在一起,接觸來自世界各地的玩家。

整個過程是一個神奇旅程。

STEM是啟發思維,但不只是知識學識,而是建立學員們的自發性。我不是學術學院派,但正正STEM的實質是實踐,故我們帶著團隊,創造了一個又一個奇蹟,獲得不同獎項,更得到國際機構支持發展下去。

當中,最重要的要素,便是孩子的自發性得到啟發,當得到啟發時,他們會突破自己很多的困難,甚至能與一般學生甚至名校生比拼。

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太太在剛過去的暑假,帶著十五位有學習障礙的年青人分成三隊參加學生遊戲創作賽,在眾多隊伍中,獲得了六個獎項,甚至在兩個大獎中得到其中一個「最受歡迎遊戲大獎」。

STEM啟發的,不是知識這麼簡單,而是成長的自發性,這是一個很重要的自我價值。


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