
其实这个想法由来已久,至少有半年多的时间一直在思考这个游戏。
但一直没有花大段完整的时间来进行深入思考和设计。
Anyway,就当打打草稿,帮助自己整理思路吧。
想到什么就记下来,也不考虑逻辑不逻辑了,能记下来先就行。
人老了,容易忘记。
- 首先steemit本身的博客系统,非常适合文字类的游戏模式。
- 其次评论和主贴的关联关系,也非常适合文字类的接龙逻辑关系以及分支开展。
- 无论是故事开头,还是故事后续,只要写得有味道,就能得到赞的激励。
- 被赞多的内容,可以优先接续上一段故事。
- 当然,读者也可以自行选择下一段故事从哪个备选内容开始。
- 读者如果觉得下一段故事都不咋地,可以自己直接冲上去撸下一段内容。
- 故事可以是线性发展,也可以是非线性发展。
- 需要一个易用靠谱的UI设定。
最核心的设定:玩家既是玩家,同时也是游戏设计师。
Thanks for reading, buddies. :)

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