人人都要免費,那創意怎樣活?

「又要马儿好,又要马儿不吃草。」是我们这一代的常态。
在过往十年间,因为破解和盗版太易取得的关系,所以很多人都不习惯花钱去买电影、遊戲和买软件。
后来为了在这些人上收取利润,渐渐出理了很多别的收费模式。

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(图片来源:pixabay)

有游戏本体本身免费,但要玩完全功能就要DLC,别外付钱购买,也有课金抽扭蛋转蛋的商业模式。

也有游戏公司把软体做得更好,无法破解。
但这问题就来了,习惯了免费的人又如何叫他们付钱?

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(图片来源:pixabay)

所以现在家用游戏的市场也卖得不好,赚不到什么钱,钱都到了去手机游戏那边。因为手机游戏原则上是免费,但却用了不同方法去收钱。

但家用游戏还是老样子,要付一笔钱才可以玩,但他们却很多没有用什么方法去再收钱。很多都是完整一个游戏,可以由头打到破关。

可是却卖得不好,赚得不多,还有很多人要求免费,又要提高质素。变相做了一个恶性的循环,一点也不好。

明明已经没有资金,但市场要求高成本的游戏,结果很多家中游戏都偷工减料,开头很不错但烂尾,又或是直头放弃不开发新的游戏,再不是就不断用旧作翻新减少年本。非常不好呢。

结果很多做游戏的高手和技术人员都没方法再生活,很多被炒退,解散。没有资金资助。这真的很可怜,我们也在见证时代的眼泪呢。


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@linuslee0216


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