(图片来源自:度娘)
今天上网看到一则消息,Google公布了一项名为“Project Stream”的项目,顾名思义,这个项目是通过串流的方式提供云游戏服务。通俗来说就是游戏是运行在服务器的,通过网络把游戏画面传输到玩家的客户端,所以玩家只需通过Chrome浏览器就可以玩到3A级别的游戏。目前,Google已经开启针对该服务的测试,还提供了最新的《刺客信条:奥德赛》的串流游戏演示,整个演示使用1080p的画质和60fps的帧率运行,看完演示视频的我表示十分惊讶。
串流游戏服务其实很早之前就已经有了,例如索尼的PlayStation平台就有提供PS Now的串流游戏服务,提供一些经典的旧平台游戏给玩家重温,而Google的这个项目号称能运行本世代的游戏,这在技术上就提出了更高的要求。
个人认为,串流游戏服务要想发展起来需要攻克两大难关:
1.高画质,3A游戏大作如果少了高质量的画面,那就相当于丢失了灵魂,而这对于服务器和网速都带来很大的挑战,首先服务器需要有相当的机能去运行游戏,还必须要支持庞大的玩家群体同时进行游戏,其次,如果把高质量的画面传输到客户端,就需要高速的网络了。
2.低延迟,游戏不像看个电影、视频什么的,游戏是要有交互的,是双向的,玩家的每一次操作都必须有及时的反馈,否则游戏体验会相当差,这就需要有毫秒级的延迟,才不会被感知。
Google这么一个互联网技术大佬的介入,让我看到串流游戏服务发展的希望,我是相当期待的,试想一下,假如在未来,这项技术成熟普及的话,我们玩游戏就可以突破硬件的限制,不局限于使用高配置的电脑或游戏主机去进行游戏,而是随时随地,只要打开浏览器,就可以畅玩我们喜欢的游戏。此外,我们不需要在游戏前花费大量的时间去下载游戏文件,现在的3A游戏基本都有50G以上,下载下来基本要好几天,或许我们还可以在游戏前先试玩一下,就好像现在在视频网站上看付费电影都有前面几分钟的免费试看,我们试玩过之后才决定要不要为这款游戏买单。
目前Google的串流游戏服务仅在美国展开,想要尝试的玩家可以提出申请,至少需要25Mbps的网络速度,无奈身处国内的我首先就和Google隔了一堵厚厚的墙,不然我也好想去申请体验一番。