Batalla Chispeante Protagonizada por Spark Pixies


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Cris

Spark Pixies



En las Tierras Ardientes, la fuerza de la electricidad apenas se comprende; se considera una forma de fuego. Estas chispas vivas pequeñas pero poderosas traen fuego a través de la electricidad natural que transportan. Son extremadamente rápidos y, como grupo, pueden quemar una aldea en solo unos minutos.
Los Chispa-Duendes provenientes de la edición Untamed y han venido para repotenciar al Reino de Fuego, su velocidad y unión eléctrica para atacar pueden ocasionar severas quemaduras a sus adversarios; cada chispa al hacer contando entre sí origina corrientes de fuego a alta velocidad, difícil de ver y difícil para acertar con algún ataque.

Crissangel
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Reglas para la batalla



En las ligas de oro es usual conseguirse con reglas para las batallas y no sólo una, sino que a veces pueden haber combinación de hasta dos distintas reglas y así volver más compleja la batalla. Cada regla, cada estadística, cada carta ... cada pequeño detalle puede cambiar el giro de la historia, ¡debemos estar listo para todo! Earthquake (Taking Sides (-2 a cada monstruo que este en tierra y también nos limitan a no usar monstruos de la Raza Neutral (Mercenarios). Para batallas con Earthquake o Terremoto como regla ... los monstruos voladores o con la habilidad Flying son los que tienen las características idóneas para este tipo de batallas ... a proteger nuestros monstruos en tierra.

Estrategia



Para esta ocasión un invocador de dragones hubiese sido genial pero preferí apostar por mi invocar de fuego nivel 4, Malric Inferno,
el invocador es la piedra angular de nuestra estrategia así que debemos escoger bien nuestro líder y que sea capaz de darnos la victoria. Otra razón por la cual me llevé este invocar, es porque quería usar mi nueva carta Spark Pixies y esto significaría que debía pensar una buena estrategia con los monstruos del Reino de Fuego. Tuve varias dudas con respecto a que carta colocaría en posición uno, luego pensé en una estrategia defensiva y beneficiarme del terremoto en campo; lograr hacer que el terremoto destruya mi contrincante.
El monstruo que posicioné en primera linea fue a Molten Ogre, mi pensado con él es que debilitara el ataque enemigo gracias a su habilidad y además de eso pudiera tener un ataque fuerte gracias a mi invocador.
En la posición dos coloqué a Cerberus ... muchos me dirían; ¿para qué colocar a Cerberus en la posición dos si allí no hará nada?, en cierta parte es verdad —"no hará nada"— pero recordemos que él se puede curar y así defenderse cada turno del terremoto ... sin recibir daño y curándose lo que le quita el terremoto, fácilmente duraría muchas rondas.

Giant Roc fue elegido para ocupar la posición 3, ¡WoW!, te harías la mis pregunta anterior ... realmente esta carta en posición tres no representa alguno ayuda en absoluto pero tiene la habilidad Volador y eso significa que no sera afectado por el terremoto, ¡es una jugada bajo la manga!
Naga Fire Wizard en posición 4 representaría más fuerza a la ofensiva y es que con su letal ataque mágico +3 destrozaría rápido a cualquier enemigo, al mismo tiempo, su habilidad especial ayudaría a que aguantará un poco más el terremoto y los ataques enemigos ... todo ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y daños ocasionados por el terremoto son reducidos a la mitad gracias a su habilidad Sheild (Proteger). El protagonista de la historia, Spark Pixies, junto a Imp Bowman hacen una dupla perfecta de ataque a distancia e inmunidad al terremoto ya que ambos andan por el aire con su habilidad Volador ... a ellos los posicioné de ultimo.

         

Conociendo un poco más sobre la estrategia



La estrategia se baso en contener el ataque enemigo, con la cantidad de vida que tiene mi Molten Ogre le calculé dos rondas en pie y esas dos rondas servirían para causar el máximo daño posible al contrincante ... una vez derrotado Molten Ogre, entraría en acción mi "jugada bajo la manga" ... luego de haber dado de baja a Molten Ogre; todos los monstruos correrían pociones ... Cerberus al posicionarse en la 1 ya podrá comenzar a atacar y estaría con su vida completa gracias a su habilidad de autocuración, por otra parte, Giant Roc ocuparía el segundo lugar pudiendo atacar desde allí con efecto de su habilidad Reach (Alcanzar). En otras palabras, había otra estrategia dentro de la estrategia base ... quizás un plan de contingencia algo riesgo pero efectivo si se emplea de forma magistral.

La rapidez chispeante cumplió con su papel protagónico



Spark Pixies caracterizado por su gran velocidad hizo valer la noche, esquivó todos los ataques que se dirigieron a él, colaboró con su fuerte ataque a distancia durante toda la batalla y además dio el golpe de gracia para colocar punto final. Debo mencionar ... cuando vi en el campo un monstruo enemigo con la habilidad Opportunity (Oportunidad), me dije a mi mismo; "desafortunadamente Spark Pixies no pasará de la primera ronda", pero para sorpresa mí Spark Pixies tuvo la capacidad de esquivar dos ataques del monstruo oportuno del enemigo ... ¡WoW! Sorprendente, es un monstruo digno para tenerle el ojo cerca para alguna estrategia. También debo mencionar que no tenia ni una carta de Spark Pixies, tuvé que comrpar al menos una para probar y participar en el reto semanal de @steemmonsters y @splinterlands.

Creditos:

  • Video grabado desde un teléfono Xiaomi RedMi Note 8 de mi propiedad
  • Video grabado con grabadora de pantalla mientras jugaba
  • Camtasia Studio se utilizó para editar el vídeo final
  • Música libre de derechos de autor en algunos países: Intro por Loreno Mayer Feat. Brenton Mattheus - Don't Let Me Go
  • El resto del sonido es propio dentro del juego

¡Corre!

No esperes más para batallar.
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Quien escribe, su mago @crisangel

crisangel

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