Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Wands Out [ENG-ESP]

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A new week and a new Splinterlands challenge, being this time the selected Battle Rule one of my favorites, which is: Wands Out and this rule is that in battle only cards of the Magic Attack type can be used, so in this case there are two possible decks that I choose when it comes to this type of battle, because either I use the summoner WATER "Bortus" that reduces the magic attack or I choose summoner EARTH "Obsidian" that increases the magic attack of my cards. Whichever summoner is chosen I have well thought out the strategies in this type of battles, however, this time I decided to use the summoner of the WATER deck, so I can reduce the magic attack of my opponent's cards. So without further ado, these are today's two battles with the Wands Out Battle Rule:

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In this first battle I used my most classic strategy of Magic Attack cards with the Water deck, since I had enough mana available, so I had a wide range of cards to use, the strategy was as follows: In first position I urgently needed to use a card that had abilities to counter magical attacks, so the perfect choice would be: DJINN OSHANNUS, which in addition to having the ability "Void" allowing it to reduce by half the magical attacks it receives, also has the ability "Phase", allowing it to have a percentage to evade magical attacks, this card being perfect to fight against this type of cards. In second position is another card that due to its ability is perfect to fight against other cards of the same type and although it can not halve the magic damage it receives, if it can reflect it to the opponent card thanks to its ability "Magic Reflect" and that card is: PRISMATIC ENERGY.


In third position is a card that could not be missing in a festival composed of cards of the Magic Attack type and that card is: SPIRIT MINER, which thanks to its ability to provide an improvement in the speed of my cards on the battlefield, was of great importance to be able to have a higher attack speed. In fourth position is: NERISSA TRIDAWN, a card that only in LVL 1 does not have its own ability, however, it is a card that at stats level is quite powerful and quite affective offensively. In penultimate position is a card that is able to cause "double damage"; so to speak, thanks to its ability "Blast" and that card is: RIVERBOAT CAPTAIN, a card that also in general terms in terms of stats is not bad at all. And occupying the last position but not less important, is: ICE PIXIE, a card that is much better against Melee or Ranged Attack cards thanks to its ability "Flying" and that in terms of stats is in a very low position, but still managed to fulfill its small purpose in this battle.

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BATTLE 1

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In this second battle having less mana than the first, I had to adjust a little more the strategy to use, however, in the end it is a fairly simple strategy to the point that almost all the cards that were in the first battle are repeated, except for one, but otherwise it is a fairly simple strategy but in the end it was very effective. The strategy was the following: Since I could not use any legendary card due to the "Lost Legendaries" Battle Rule, in first position I placed: PRISMATIC ENERGY, which thanks to its ability "Magic Reflect" would be of great help to counter the enemy attack, being able to cause damage with both the reflected attack, as well as with PRISMATIC ENERGY's own attack. In second position is: NERISSA TRIDAWN, which again I used because its high stats would be very useful, since this card is able to withstand a lot of enemy damage due to the above mentioned.


In penultimate position is: RIVERBOAT CAPTAIN, which is of great importance to be able to cause double damage (as mentioned above) thanks to its ability, plus it is also capable of causing considerable damage by its own attack. And in last position is the only card that was not in the first battle and that card is: CAPTAIN'S GHOST, a card that also has good stats in general terms, in addition to also have the ability "Affliction", which with it makes those cards affected by this ability can not be healed, which is a very important ability in case you have an opponent with one or more cards that allow healing.

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BATTLE 2

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Una nueva semana y un nuevo reto de Splinterlands, siendo esta vez la Regla de Batalla seleccionada una de mis favoritas, la cual es: Wands Out y dicha regla consiste en que en batalla únicamente se podrán utilizar cartas del tipo Ataque Mágico, por lo que en este caso hay dos posibles mazos que elijo cuando se trata de este tipo de batalla, ya que o utilizo al invocador WATER “Bortus” que reduce el ataque mágico o elijo invocador EARTH “Obsidian” que aumenta el ataque mágico de mis cartas. Sea cual sea el invocador elegido tengo bien pensando las estrategias en este tipo de batallas, sin embargo, en esta ocasión me decidí por usar al invocador del mazo WATER, de esta forma poder reducir el ataque mágico de las cartas de mi contrincante. Por lo tanto y sin más dilación, estas son las dos batallas del día de hoy con la Regla de Batalla Wands Out:

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En esta primera batalla utilice mi más clásica estrategia de cartas del tipo Ataque Mágico con el mazo Water, ya que contaba la suficiente cantidad de mana disponible, de esta forma tener un amplio margen de uso de cartas a utilizar, siendo la estrategia la siguiente: En primera posición necesitaba utilizar urgentemente alguna carta que tuviera habilidades para contrarrestar ataques mágicos, por lo que la opción perfecta seria: DJINN OSHANNUS, la cual además de contar con la habilidad “Void” permitiéndole reducir a la mitad los ataques mágicos que reciba, también cuenta con la habilidad “Phase”, permitiéndole tener un porcentaje de poder evadir ataques mágicos, siendo esta carta perfecta para luchar contra este tipo de cartas. En segunda posición se encuentra otra carta que debido a su habilidad es perfecta para luchar contra otras cartas de su mismo tipo y aunque no puede reducir a la mitad el daño mágico que recibe, si lo puede reflectar hacia la carta contrincante gracias a su habilidad “Magic Reflect” y esa carta es: PRISMATIC ENERGY.


En tercera posición se encuentra una carta que no podría faltar en un festival compuesto por cartas del tipo Ataque Mágico y esa carta es: SPIRIT MINER, la cual gracias a su habilidad de poder otorgar una mejora en la velocidad de mis cartas en el campo de batalla, fue de gran importancia para poder contar con una mayor velocidad de ataque. En cuarta posición se encuentra: NERISSA TRIDAWN, una carta que apenas en LVL 1 no cuenta con una habilidad propia, sin embargo, es una carta que a nivel de stats es bastante poderosa y bastante afectiva a nivel ofensivo. En penúltima posición se encuentra una carta que es capaz de causar “doble daño”; por decirlo de algún modo, gracias a su habilidad “Blast” y esa carta es: RIVERBOAT CAPTAIN, una carta que además en términos generales en cuanto a stats se refiere no está nada mal. Y ocupando la última posición pero no así menos importante, se encuentra: ICE PIXIE, una carta que es mucho mejor contra cartas del tipo Melee o te Ataque de Rango gracias a su habilidad “Flying” y que en términos de stats se encuentra en una posición muy baja, pero aun así logro cumplir con su pequeño propósito en esta batalla.

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En esta segunda batalla al contar con menos cantidad de mana que la primera, tenía que ajustar un poco más la estrategia que debía a utilizar, sin embargo, al final es una estrategia bastante simple a tal punto que casi en su totalidad se repiten cartas que estuvieron en la primera batalla, a excepción de una sola, pero por todo lo demás es una estrategia bastante simple pero al final fue muy efectiva. Siendo al estrategia la siguiente: Ya que no podía usar ninguna carta legendaria debido a la Regla de Batalla “Lost Legendaries”, en primera posición coloqué a: PRISMATIC ENERGY, la cual gracias a su habilidad “Magic Reflect” sería de gran ayuda para contrarrestar el ataque enemigo, pudiéndole causar daño tanto con el ataque reflejado, como también con el propio ataque de PRISMATIC ENERGY. En segunda posición se encuentra: NERISSA TRIDAWN, la cual nuevamente utilice debido a que sus elevados stats me serian de gran utilidad, ya que esta carta es capaz de aguantar una gran cantidad de daño enemigo debido a lo antes mencionado.


En penúltima posición se encuentra: RIVERBOAT CAPTAIN, la cual es de gran importancia al poder causar doble daño (como ya había mencionado anteriormente) gracias a su habilidad, además de que también es capaz de causar un daño considerable por su propio ataque. Y en última posición se encuentra la única carta que no estuvo en la primera batalla y esa carta es: CAPTAIN´S GHOST, una carta que también cuenta con buenos stats en términos generales, además de también contar la habilidad “Affliction”, la cual con ella hace que aquellas cartas afectadas por dicha habilidad no puedan ser curadas, la cual es una habilidad muy importante en caso de que tengas un contrincante con una o varias cartas que permitan curar.

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