The term "heart" can be used to describe a variety of things, but Indivisible has heart without a doubt. Indivisible, on the other hand, demonstrates a strong commitment to the game in so many ways. The upbeat energy is reflected in the beautiful hand-drawn animation, lovely music, and vibrant characters. Despite its many strengths, the game can be frustrating at times.
Ang terminong "puso" ay maaaring magamit upang ilarawan ang iba't ibang mga bagay, ngunit ang Indivisible ay may puso walang duda. Ang Indivisible, sa kabilang banda, ay nagpapakita ng isang matibay na pangako sa laro sa maraming paraan. Ang masigasig na enerhiya ay makikita sa magagandang animation na iginuhit ng kamay, kaibig-ibig na musika, at buhay na buhay na mga character. Sa kabila ng maraming lakas nito, ang laro ay maaaring maging nakakabigo sa minsan.
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Skull Girls | Valkyrie Profile | Metroidvania games |
If there's one thing you've learned about indivisible, it's probably the art style: it's all hand-drawn animation created by the same team that brought you Skullgirls. Which means it's one of the most visually striking and best-looking games you'll play all year, as well as the fact that we've been waiting an eternity for it, but indivisible is much more than just a gleaming art palette. It rekindles a unique branch of JRPG combat never before seen since Valkyrie Profile, adds some Metroidvania-inspired platforming, and tops it off with some of the most entertaining and lively characters I've met all year.
Kung may isang bagay na natutunan tungkol sa Indivisible, marahil ang istilo ng sining: lahat ng ito ay gawang-kamay na animasyon na nilikha ng parehong koponan na nagdala sa iyo ng Skullgirls. Na nangangahulugang ito ay isa sa mga pinaka kapansin-pansin at pinakamagandang laro na iyong gaganap sa buong taon, pati na rin ang katotohanang naghihintay kami ng isang kawalang hanggan para dito, ngunit ang Indivisible ay higit pa sa isang nakasisilaw na paleta ng sining. Muling binuhay nito ang isang natatanging sangay ng labanan sa JRPG na hindi pa nakikita simula pa noong Valkyrie Profile, nagdaragdag ng ilang platform na inspirasyon ng Metroidvania, at pinupunan ito ng ilan sa mga pinaka nakakaaliw at buhay na buhay na character na nakilala ko sa buong taon.
![]() | ![]() |
---|---|
Indivisible's gameplay is primarily divided into two types: metroidvania exploration and Valkyrie Profile-inspired combat. During a battle, each of your characters is assigned to a button, which when pushed, launches an attack. There are several details that go into making a good offense, but the overall goal is to efficiently coordinate character attacks in order to build long combos and pummel opponents. The defense is also very active.
Ang gameplay ng Indivisible ay pangunahing nahahati sa dalawang uri: paggalugad ng metroidvania at pakikipaglaban na inspirasyon ng Valkyrie Profile. Sa panahon ng labanan, ang bawat isa sa iyong mga character ay nakatalaga sa isang pindutan, na kapag itinulak, naglulunsad ng isang atake. Mayroong maraming mga detalye na nagsasagawa ng isang mahusay na pag-atake, ngunit ang pangkalahatang layunin ay upang mahusay na i-coordinate ang mga pag-atake ng character upang makabuo ng mahabang combo at i-pummel kalaban. Ang depensa ay napaka-aktibo din.
Although it is possible to simply hold down the block button in anticipation, doing so depletes a gauge that can be used to perform powerful super moves. The better strategy is to time blocks in the same way that an opponent strikes, which is not only more effective but also heals the character when done correctly. Indivisible gives players plenty of reasons to get to know their characters and enemies fully, ensuring that combat is all about learning and mastering the mechanics at hand.
Bagaman posible na pindutin nang matagal ang pindutan ng pag-block sa pag-antisipasyon, ang paggawa nito ay makakaubos ng isang gauge na maaaring magamit upang maisagawa ang napakalakas na sobrang galaw. Ang mas mahusay na diskarte na sanggahin ng tamang oras sa parehong paraan na tira ng isang kalaban, na kung saan ay hindi lamang mas epektibo ngunit nakakagamot din ng tauhan kapag nagawa nang tama. Indivisible ay nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming mga kadahilanan upang lubos na makilala ang kanilang mga character at kaaway, tinitiyak na ang labanan ay tungkol sa pag-aaral at mastering ang mekaniko ng laro.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|
You have four party members, with one person on protection assigned to each face button on your controller. When you press a party member's button, they block, and when you press it again, they strike straight forward. The fact that you can string all four members' attacks together into one long super combo, and each character gets different moves depending on which direction you strike on the d-pad, is where it gets interesting. Overall, it's more active than Yield's final fantasy menu fighting, but not as challenging as The Tales' huge combo strings or as difficult as Persona's interlocking schemes of vulnerabilities and bonus turns.
Mayroon kang apat na miyembro ng partido, na may isang tao sa proteksyon na nakatalaga sa bawat pindutan ng mukha sa iyong controller. Kapag pinindot mo ang pindutan ng kasapi ng partido, hinaharangan nila, at kapag pinindot mo ito muli, deretso silang umaatake. Ang katotohanan na maaari mong i-string ang lahat ng pag-atake ng apat na miyembro nang magkakasama sa isang mahabang sobrang combo, at ang bawat character ay makakakuha ng iba't ibang mga paggalaw depende sa kung aling direksyon ang ihuhuli mo sa d-pad, kung saan nakakainteres ito. Sa pangkalahatan, ito ay mas aktibo kaysa sa menu ng Final Fantasy Yield, ngunit hindi kasing mapaghamong tulad ng malaking mga combo strings ng The Tales o kasing mahirap ng magkakaugnay na mga scheme ng Persona ng mga kahinaan at pagliko ng bonus.
Yeah, theoretically, you can combo, and there are certain cases where you must use particular moves, such as when an opponent is blocking, but for the most part, you can press whatever buttons you like and usually come out okay, but where Lab Zero's combat game routes show through best in the character design. Everyone uses the same system of blocks, juggled combos, and grabs, but they all have their own quirks when it comes to fighting.
Oo, Sa Teorya, maaari kang makipag-combo, at may ilang mga kaso kung saan dapat kang gumamit ng mga partikular na galaw, tulad ng pag-block ng kalaban, ngunit sa karamihan ng bahagi, maaari mong pindutin ang anumang mga pindutan na gusto mo at karaniwang lalabas na okay, ngunit kung saan ay ang mga ruta ng laro ng labanan na Lab Zero ay nagpapakita ng pinakamahusay sa disenyo ng character. Gumagamit ang bawat isa ng parehong sistema ng mga pagsalag, juggled combo, at paghawak, ngunit lahat sila ay may kanya-kanyang quirks pagdating sa labanan.
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
QADIRA | KUSHI | GINSENG AND HONEY |
The variations are minor, such as Qadira having a to hit string for each attack but otherwise being fairly regular, but other times you get something like Khushi, who has two different stances each with their own set of attacks as well as the ability to leave the battlefield for a short period of time before returning to dive bomb an opponent. Ginseng and Honey, who are technically healers but must battle the enemy to charge their heals, are two of my favorites. The meat of indivisible's gameplay is combat, but there's also a decent amount of 2d platforming.
Ang mga pagkakaiba-iba ay menor de edad, tulad ni Qadira pagkakaroon ng isang hit para sa bawat pag-atake ngunit kung hindi man ay medyo regular, ngunit sa ibang mga oras nakakakuha ka ng isang bagay tulad ni Khushi, na may dalawang magkakaibang paninindigan bawat isa ay may kanilang sariling mga pag-atake pati na rin ang kakayahang umalis ang battlefield para sa isang maikling panahon bago bumalik upang sumisid bomba isang kalaban. Si Ginseng at Honey, na mga teknikal na manggagamot ngunit kailangang labanan ang kaaway upang singilin ang kanilang mga paggaling, ay dalawa sa aking mga paborito. Ang gameplay ng Indivisible ay labanan, ngunit mayroon ding disenteng halaga ng 2d platforming.
However, the story does have its moments, particularly later on when the characters must accept responsibility for their actions. In a persuasive manner, which adds to the emotional heft of the game's later parts. It's easy to go into great detail about Indivisible's faults, but that doesn't detract from a quality that's more difficult to define. Even a brief encounter with the game reveals the amount of love and care that went into its creation.
Gayunpaman, ang kwento ay mayroong mga sandali, partikular sa paglaon kung kailan dapat tanggapin ng mga tauhan ang responsibilidad para sa kanilang mga aksyon. Sa isang mapanghimok na paraan, na nagdaragdag sa emosyonal na pagtaas ng mga susunod na bahagi ng laro. Madaling mapunta sa mahusay na detalye tungkol sa mga pagkakamali ng Indivisible, ngunit hindi nito maaalis sa isang kalidad na mas mahirap tukuyin. Kahit na isang maikling nakatagpo ng laro ay ipinapakita ang dami ng pagmamahal at pag-aalaga na napunta sa paglikha nito.
There are several moments where the attention to detail in a totally different room can catch you off guard, showing the game's overall dedication to its presentation, which includes the grand and varied soundtrack. While some things should have been tightened up, Indivisible has more than enough going for it to be worth serious consideration.
Mayroong maraming mga sandali kung saan ang pansin sa detalye sa isang ganap na magkakaibang silid ay maaaring abutin ka, na ipinapakita ang pangkalahatang pagtatalaga ng laro sa pagtatanghal nito, na kasama ang engrande at iba-ibang soundtrack. Habang ang ilang mga bagay ay dapat na higpitan, ang Indivisible ay may higit sa sapat na pagpunta para sa ito ay nagkakahalaga ng seryosong pagsasaalang-alang.
ALL IMAGES/GIFS SOURCES
Image Source A
Image Source B
Image Source C
Image Source D
Image Source E
Image Source F
Image Source G
Image Source H
Image Source I
Image Source J
Image Source K
Image Source L
Image Source M
Image Source N
GIF Source A
GIF Source B
GIF Source C
Image Source O